Определение объема памяти (Обсуждение на русском языке MSX-ôîðóìû)MSX Resource Center MSXdev 2008 - MSX1 development bonanza!       
         
English Nederlands Espaсol Portuguкs Russian              
 Новости
   Главная страница
  Архив новостей
  Темы новостей

 Ресурсы
   MSX-форумы
  Статьи
  Обзоры
  Отчёты о выставках
  Фотографии
  Выставки и собрания
  Опросы
  Ссылки
  Поиск

 Софт
   Скачать
  Веб-магазин

 MRC
   О нас
  Присоединяйтесь !
  Пожертвования
  Правила
  Написать нам
  Ссылки на нас
  Статистика

 Поиск
 
  

  

 Вход
 

Имя пользователя

Пароль




У Вас ещё нет аккаунта ? Станьте MSX-другом и зарегистрируйтесь прямо сейчас !


 Статистика
 

Сейчас на сайте
142 гостей и 1 MSX-друг

Вы - анонимный пользователь.
 

MSX-форумы


MSX-форумы

Обсуждение на русском языке - Определение объема памяти

Перейти на страницу ( Предыдущая страница 1 | 2 | 3 | 4 )
Автор

Определение объема памяти

fan
msx user
Сообщений: 47
Опубликовано: 27 июля 2007, 13:25   
Вопрос к ALL (если можно ответте как можно подробней.
Как самому программно определить что в комп воткнут мозг со своим маппером ? И как определить на сколько он ? (хотя тут более менее понятно.

И ещё вопрос - допустим я отыскиваю доступные страницы у основного маппера , чего то где то нашёл и решил чего то вних покласть , собсно как мне теперь определить не используется ли какаянить страница под какие либо переменные чтоб их случайно не прибить ???

Ещё вопрс из относительно той же оперы - MSX-DOS2 .
Кам мне сказал товарищ cax лапать маппер ваще нельзя ! А как мне тогда кусок кода в мозг загнать и как его ваще компилить для этого процесса ???
dhau
msx master
Сообщений: 1047
Опубликовано: 09 июля 2008, 01:40   
SFMSX - что-то я ходил-бродил, но 256К для 503IIIR не обнаружил
У меня арабская сестра 503IIIR - AX350II, так что может и пригодиться

FAN - тебе нужна программа testmap версии 4.2

Разархивировать pma можно с помошью lha-pma

SFMSX
msx lover
Сообщений: 74
Опубликовано: 09 июля 2008, 07:40   
dhau


Я думаю что схемы на 256к в сервис мануалах на 503 и нет.Я делал на основе схемы от Филипса.В нем очень похожая схема маппера на Ямаховский ,добовляется только 2микрухи вторым этажем 128кА.Все очень технологично получается,минимум переделок.

А мой знакомый внешни 1мег делал на симах,много пайки конечно ,при этом внутрение 128ка(503) можно напроч убрать.

К сожалению все материалы по переделки (и Ямаха) были утерены у меня.
Если только у этого знакомого попытаться с пивом выяснить.



SFMSX
msx lover
Сообщений: 74
Опубликовано: 11 июля 2008, 14:21   
в догонку ...добил тему 256к в свой блог и добавил программную проверку RAM (пока только 805я)
http://blogs.mail.ru/list/yamaha_msx/#7A94EF13D384CF0E
............................................................................................................................................
Например можно поиграть (заодно и проверить память) всеми любимые игры USAS,Metal Geag ,Firebird,Vampire Killer в варианте для 256к ,там же и программа проверки маппера ..и памяти.

почитайте....
cax

msx professional
Сообщений: 1009
Опубликовано: 13 июля 2008, 14:34   
Есть немало игрушек, которые на 128К не идут, а на 256К - да.
Я имею в виду 128-килбайтовые ROM-ы, которые хакерам всунуть в машины с 128К RAM/128K VRAM не удалось.

Есть такие, что при 128К RAM регулярно подгружаются, а при 256К - нет.
Самое интересное, что есть немало игр, которые при наличии 256К полностью помещаются в памяти и более не требуют носителя, т.е. при правильных телодвижениях можно загрузить их или через сетевой блок (MSX-link от tnt23) или турбо-загрузчиками типа MicroWAVer через кассетный вход.

Это я к чему ? Да к тому, что увеличение памяти вещь полезная даже при отсутствии какого-либо дисковода.

Вот ещё вспомнил: MicroWAVer умеет создавать RAM-диск, соответственно при наличии 256К туда можно засобачить и запустить куда больше всего, чем если при 128К.
cax

msx professional
Сообщений: 1009
Опубликовано: 13 июля 2008, 14:51   
Кстати, во-первых не могу ничего взять по этим ссылкам (Не найдено файлов, отправленных с кодом FDOWNLOADID5675688), а во-вторых, насколько мне известно все эти игрушки помещаются в 128К. Вот, скажем, Quarth требует 256К для работы без подзагрузки.
SFMSX
msx lover
Сообщений: 74
Опубликовано: 13 июля 2008, 16:00   
Когдато давно были версии с загрузщиком из файла СОМ и DAT файла.И были какие-то проблемы с этими версиями игр я момню глюки были с USAS и King Valley.То что в этом архиве работало хорошо.

архивы перелил

cax

msx professional
Сообщений: 1009
Опубликовано: 13 июля 2008, 16:59   
Спасибо за исправленные ссылки, но давай договоримся так:
- ты скажешь мне точно какие проблемы были с COM/DAT версиями (кроме того, что они поддерживали пересылку по сети и, вполне возможно, требовали отключать сеть на учительской машине перед запуском ). Например - были ли там какие-либо замедления в определённых сценах (такое бывает, когда пытаются втиснуть игру в 128К ОЗУ и используют видеопамять для хранения кода игры )
- ты сходишь на мой сайт и возьмёшь с него BIN-версии тех же игр для 128К
и опять же попытаешься объяснить для чего именно этим играм нужны 256К

А я со своей стороны обязуюсь поднять архивы (мне в своё время знающие голландцы помогли составить достаточно полную коллекцию хакнутых ROM-ов от 64К до 512К ) и выделить из них именно те игры, которым 256К пойдёт на пользу.
SFMSX
msx lover
Сообщений: 74
Опубликовано: 13 июля 2008, 21:08   
Например - были ли там какие-либо замедления в определённых сценах (такое бывает, когда пытаются втиснуть игру в 128К ОЗУ и используют видеопамять для хранения кода игры )

Конечно есть замедления в King Valley ,и глюки в плоть до зависания в USAS на 5м уровне.И такие пересыльщики проверяли наличие стевого блока в компе.



- ты сходишь на мой сайт и возьмёшь с него BIN-версии тех же игр для 128К
и опять же попытаешься объяснить для чего именно этим играм нужны 256К

Само сабой такие версии у меня есть ,а архив с играми на которые я так пристально направляю ...обусловленн и привязанны к изменению обьему памяти (в данном случае для 805й) до 256к ,так сказать "еще раз вспомнить молодость" и тест программа которая " крутит" маппером.

Хотя по настоящему с проверкой на "битую" память есть и другие проги.
Но согласитесь так ведь более приятно..сново загрузить любимую игруЖку ...
cax

msx professional
Сообщений: 1009
Опубликовано: 13 июля 2008, 21:21   
Т.е. ты хочешь сказать, что на 128К они просто не запустятся, так ?
SFMSX
msx lover
Сообщений: 74
Опубликовано: 13 июля 2008, 21:29   
да, программа теста завернет процесс загрузки.Так как Ямахи сейчас нет у меня в наличие ,проверте это!



Alex_SAT
msx user
Сообщений: 51
Опубликовано: 23 июля 2008, 15:29   
Неразрушающих тестов памяти полно, один из них даже в биосе есть на ямахе. но он проверяет только то что нужно для бейсика.
 
Перейти на страницу ( Предыдущая страница 1 | 2 | 3 | 4 )
 







(c) 1994 - 2008 Центр Ресурсов MSX (MSX Resource Center foundation). MSX является торговой маркой корпорации по лицензированию MSX (MSX Licensing Corporation).