meisei 1.1/1.1.1MSX Resource Center PassionMSX MSX2 contest       
         
English Nederlands Espaсol Portuguкs Russian              
 Новости
   Главная страница
  Архив новостей
  Темы новостей

 Ресурсы
   MSX-форумы
  Статьи
  Обзоры
  Отчёты о выставках
  Фотографии
  Выставки и собрания
  Опросы
  Ссылки
  Поиск

 Софт
   Скачать
  Веб-магазин

 MRC
   О нас
  Присоединяйтесь !
  Пожертвования
  Правила
  Написать нам
  Ссылки на нас
  Статистика

 Поиск
 
  

  

 Вход
 

Имя пользователя

Пароль




У Вас ещё нет аккаунта ? Станьте MSX-другом и зарегистрируйтесь прямо сейчас !


 Статистика
 

Сейчас на сайте
139 гостей и 4 MSX-друзей

Вы - анонимный пользователь.
 

meisei 1.1/1.1.1

Emulation - meisei 1.1/1.1.1

 Воскресенье, 02 марта, 2008 - 20:48
 Прислал: hap
 Перевёл:
 Тема: Эмуляция
 
Two new versions of meisei have been released in the last few days! New in the 1.1 version:
  • gfx: fixed DDraw renderer border refresh bug
  • input: corrected keyboard matrix quirk
  • changed power-on timing, to prevent "A Life M36 Planet" from locking up
  • added movie time code view option on play/record (hh:mm:ss;ff)
  • vdp: you can now disable/enable sprite and tile layers
  • vdp: added unlimited sprites option. This eliminates sprite flickering on most games, without affecting core accuracy: collision and overflow bits still work the same. Games that use overflow as a trick to hide sprite lines, like Athletic Land when falling into the water, will show glitches.
  • sound: added "triple buffering" to prevent overflows on longer frames
  • timing: speed up setting is now in percentage instead of integer multiply
  • timing: added slowdown feature, working similar to speed up (default: F10)
  • gfx: auto save palette didn't work
  • input: added "invert" function for axes
  • input: limited the speed of DInput reads, instead of always at every vblank. It sometimes returned wrong values in fast forward mode.
  • timing: added direct control over frame speed/reverse with an analogue axis, by default mouse Y axis while holding F10 + F12. It's called DJ scratching, since it kind of resembles that.
  • mappers: added AMD flash memory emulation, and Matra's INK mapper. One INK cartridge died in the process (no, not inkjet), curses were heard as far away as planet Gradius.
  • fixed crash when opening an SCC game by drag-dropping, while that same SCC game was already running
New features and fixes in the 1.1.1 version:
  • mappers: AMD flash erase sector/chip command didn't work properly
  • changed default video format to PAL, per default C-BIOS region code
  • gfx: full screen setting is now saved, so it's possible to start meisei in full screen
Relevant link: meisei 1.1/1.1.1
 
 


От Google



 Свежие новости
 
Статья про игру King Kong 2  
Переводы от DJANGO 
MSX-emulator 0.8 
MSXart'08 - работа #2 Head over Heels 
Хидeо Кожима об играх в будущем 
ViewMSX 0.06b 
Статья про игру Vampire Killer 
fMSX-PSP 3.5.35 
uMSX 0.2 
Disk-Manager 0.12 

[ Архив новостей ]

 Последние сооб- щения в форуме
 
Клавиатура для CX5M YK-10 или YK-01 - кто-нибудь продаст?
Модуль памяти 512...2048 Кбайт для YAMAHA YIS503
CasLink2
Продам DAEWOO MSX 2 CPC-400S с монитором DAEWOO CMC 472 AW
Карманный MSX
MSX Железо , ROMы
Alex_SAT купил целый класс КУВТ2 !
Подключение к телевизору
Yamaha CX5M куплю
Определение объема памяти

[ Форум ]

 Опрос
 
What will our scene be like in ten years?

Extremely active
More active
Like it is now
Less active
Not even worth mentioning anymore

[ Смотреть результаты ]

 Последние отклики
 
MSXart'08 - работа #2 Head over Heels
Статья про игру Vampire Killer
Хидео будет в Амстердаме 7 июня - такое бывает раз в жизни !
RS232 через порт джойстика MSX
Видеоролики на YouTube демонстрируют SymbOS с видеокартой G9k
Модификации для светодиодов One Chip MSX
MicroWAVer 0.4
Устройство сопряжения MSX-сети с RS232
 Друзья сайта
 
WOOMB.net
Play-Asia
eBay
 Sponsored Links
 

(c) 1994 - 2008 Центр Ресурсов MSX (MSX Resource Center foundation). MSX является торговой маркой корпорации по лицензированию MSX (MSX Licensing Corporation).