The Darkness of the King ya tiene programador

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Por MVARELA

Champion (447)

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09-04-2018, 18:24

Si hace unos 4 meses os comentábamos que John H.se hacía cargo de la parte musical del juego...hoy tengo el orgullo de presentar a "paspallas" que es un desarrollador para consolas como la Megadrive.Gracias a su dominio de procesadores, programación C y ensamblador Z-80 entre muchas más cosas el proyecto se revitaliza...y creemos que necesitábamos una persona con conocimientos y además pasión...esto último tan importante como lo primero.
Así que felicidad, una gran noticia y ahora...despacio y buena letra.
En los próximos meses sin prisa pero sin pausa os irémos contando cosas desde el blog.

Muchísimas gracias.

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Por Guillian

Prophet (3517)

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09-04-2018, 19:09

Buenas noticias. Espero que el proyecto finalmente consiga ver la luz. Debe de ser uno de los proyectos de MSX que más tiempo llevan desarrollándose Running Naked in a Field of Flowers

Por MVARELA

Champion (447)

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09-04-2018, 19:59

En realidad no tanto, lo que pasa que con el mismo nombre anterior se hicieron muchos cambios que dieron a otros proyectos...pero al final el diseño del juego ha sido todo un trabajo personal de 2 años de graficos, mapas, personajes y demos realizados por mi.Y ha sido un trabajo titánico desde la dedicación hasta la automotivacion tu lo sabes bien.

Por MISXTOR

Champion (390)

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09-04-2018, 21:35

Fantástico......

Otro pasito para ti y tu proyecto...... Mucho ánimo, que ganas ya le pones y enhorabuena......

Por MVARELA

Champion (447)

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09-04-2018, 22:49

Imaginaros el nivel de "paspallas" este es uno de sus proyectos...

https://thedarknessoftheking.blogspot.com.es/

Por MISXTOR

Champion (390)

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10-04-2018, 14:27

Buena pinta, lo que se ve.......

Mientras sea, para enriquecer tu proyecto..... pá lante..... Tongue Tongue .....

Por MVARELA

Champion (447)

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10-04-2018, 18:46

Sin duda MISXTOR es el perfil que necesitaba, este proyecto para moverse bien gráficamente necesita se programado en C o en ensamblador, y además con la experiencia de saber de videojuegos.El turbo basic está bien, pero no es suficiente.
Tener en cuenta que las fases de lucha mueven "sprites copys" con otros sprites hardware de peq tamaño, gotas de agua, murciélagos...y para eso hace falta velocidad.

Por oskar666

Champion (360)

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10-04-2018, 21:12

Me alegro de que ya tengas programador, a ver si pronto lo podemos.ver en funcionamiento. Wink

Por MVARELA

Champion (447)

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11-04-2018, 10:40

El día que pueda ver un vídeo en mi canal con la primera partida de demostración...seré el tipo más feliz del mundo...

Por erpirao

Paragon (1315)

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24-04-2018, 12:54

enhorabuena Manuel, menudo fichaje más cojonudo.
ya lo he puesto en su hilo
configuraciones probadas en casa:
ordenador base: vg8235
soportes Rom:
Megaflash, carnivore2, gr8net, flashjacks
soportes musicales:
fm-pak,s varios, carnivore2, gr8net, flashjacks, music module
resultado, primera rom OK,
en todos suena.

Por MVARELA

Champion (447)

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24-04-2018, 18:51

Ni quiero sacarle los colores a este hombre, pero que se fijara en mi proyecto...es un honor y curioso que no sea de MSX...ser cansino como yo también es positivo y no perder la fe, creer en lo que uno hace.
Dentro de poco la banda sonora estará terminada...

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