goblin

Por guantxip

Paragon (1611)

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28-07-2009, 14:59

Ahora que hemos vuelto a tocar el tema de la expansión de Hardware gracias al Franky, me he acordado de ese experimento japonés del año 97 creo llamado Goblin y que si no recuerdo mal consistía en trabajar con 2 v9958 simultáneos. He estado buscando información por internet y no encuentro nada. ¿alguien sabe algo, funcionaba realmente, porqué no se llevó a a buen puerto? ¿Podría ser una solución sencilla y barata en comparación con lo que hay experimental?

Es que viendo el foro del screen 8 se me ha encendido la bombilla, pues teniendo 256 colores en pantalla es un lujazo, el problema ya sabemos cuál es ... pero con otro v9958 podríamos utilizarlo con garantías para juegos más completos y tendríamos solucionado el tema de la escasez de color.

Lo mismo sucede con la demo de Abyss M-Kid, aunque en screen 11 si mal no recuerdo, pero tiene un color que lo flipas. Me imagino que la demo de gfx9000 de varios planos en scroll debe ser de este grupo también, lástima de no dejar nada acabado.

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Por SaebaMSX

Hero (533)

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28-07-2009, 18:04

Recuerda que los v9958 no son fáciles de encontrar...

Por guantxip

Paragon (1611)

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28-07-2009, 21:20

Cuando no es una cosa es la otra. Sad

Por Pac

Scribe (7011)

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01-08-2009, 23:32

Sí, también conocido como MSX VDP Twin. Lo único que he encontré hace tiempo, es un comentario de los Srs. de Mesxes:

Nos informa Kuniji Ikeda a través de una especie de fanzine electrónico llamado MSX PRINT (la página web la mantienen los del club italiano Miri Soft. Bueeeno vale, nos lo ha enviado Ramón Ribas) de un nuevo invento que se cuece en Japón, concretamente es el grupo / payo Do-RAGONSOFTWORK quien lo desarrolla. El ídem se denomina MSX Twin V.D.P. SYSTEM (el nombre del modelo desarrollado es GOBLIN), y consiste en un cartucho con dos V9958. Inaros lo que se puede conseguir con esto: 64 sprites simultáneos, mezcla de sprites grandes y pequeños, mezcla de screens y scrolls, 16 sprites en línea... Esta maravilla, que funcionará en cualquier MSX con salida RGB, estará lista de aquí a un año, má o meno, y costará 20.000 yenes. También está previsto el lanzamiento de un juego, 'Tobidase Daisakusen', escrito en GOBLIN-BASIC.

Si el OCM siguiera evolucionando con otro FPGA mayor sería una buena posibilidad a la hora de expandirlo ya que supongo que implementar un V9990 sería bastante más complicado y del V9958 ya se tiene algo. No veas si tendríamos nuevas posibilidades y seguiría siendo 100% MSX.

Por guantxip

Paragon (1611)

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02-08-2009, 09:07

Al ataqueeeeer!!!

Por Accumulator

Champion (339)

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25-03-2023, 19:29

Where can I buy this cartridge?
¿Dónde puedo comprar este cartucho?
O alguien tiene este cartucho a la venta?
Gracias!

Por Pac

Scribe (7011)

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25-03-2023, 19:49

Han pasado muchos años desde su aparición y no hay constancia de que este hardware llegara a venderse finalmente al público. Tampoco hay evidencias en Internet por parte de la comunidad de MSX en Japón, ni juegos específicos por lo que probablemente se quedó en un prototipo. La única posibilidad de saber algo más al respecto es contactar con los propios usuarios japoneses.

Por Accumulator

Champion (339)

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28-03-2023, 14:43

Publicado el 10 de diciembre de 2011 en MSXWORLD 1 (en portugues):

GOBLIN

o Kuniji Ikeda através do fanzine MSX
PRINT comenta sobre um novo
invento japones, produzido pelo
grupo Do-RAGONSOFTWORK. E se
denomina MSX Twin V.D.P. SYSTEM

(o nome do modelo desenvolvido se
chama GOBLIN), e consiste em um
cartucho com o V9958. Com isto se
pode conseguir: 64 sprites
simultaneos, mesclar sprites grandes
e pequenos, mescla de screens e
scrolls, 16 sprites em linha... Esta
maravilha, que funcionara em
qualquer MSX com saida RGB, estara
pronto ano que vem e custara
aproximadamente 20.000 yenes.
Tambem esta previsto o langamento
do jogo, 'Tobidase Daisakusen',
escrito em GOBLIN-BASIC.

Por Pac

Scribe (7011)

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28-03-2023, 21:13

El fragmento de texto que acabas de adjuntar en portugués, es exactamente el mismo que yo publiqué en este hilo pero en español en 2009 (ver más arriba). Fue publicado en SD Mesxes, un fanzine español que publicó varios números entre mediados de los años 90 y mediados del 2000.

Por lo tanto la fecha aproximada del cartucho Goblin es correcta, finales de la década de los 90.