El 29 de marzo iniciamos el segundo concurso de programación del MSX Resource Center: el Reto Bajo el Agua. Hoy, sólo seis semanas después, este concurso ha concluído. Al igual que con el Reto Nevada la comunidad MSXera ha demostrado una vez más de lo que es capaz, con un gran total de 11 participaciones. Ha sido muy divertido echar un vistazo a todas ellas. Si has visto alguna ¡danos tu opinión! (que los desarrolladores también podrán conocer).
Aquí tenéis la lista de todas las participaciones concursantes:
- Creada por: Sjoerd Lammertsma
Lenguaje de programación: BASIC
Requisitos mínimos: MSX2 y Moonsound
Recibida: 02-05-2004
Descripción: ¡Un pez bobo y una extraña melodía para OPL4!
- Creada por: Jussi Pitkänen
Lenguaje de programación: Ensamblador
Requisitos mínimos: MSX1, 32kB de RAM
Recibida: 09-05-2004
Descripción: Una demo con 3 partes: Barras con burbujas, Plasma y un Gráfico con texto en movimiento
- Creada por: Vincent van Dam
Lenguaje de programación: Ensamblador
Requisitos mínimos: MSX1, 16kB de RAM
Recibida: 12-05-2004
Descripción: Un juego para uno o dos jugadores; ¡come tanto como puedas!
- Creada por: André van Herk
Lenguaje de programación: NestorBASIC/NestorPreter
Requisitos mínimos: MSX2+ (se recomienda turboR)
Recibida: 14-05-2004
Descripción: Un juego inacabado inspirado en los hermanos Mario
- Creada por: Maso Jose
Lenguaje de programación: Ensamblador
Requisitos mínimos: MSX1, 32kB de RAM
Recibida: 15-05-2004
Descripción: Un benchmark del TMS9918
- Creada por: David Heremans
Lenguaje de programación: Ensamblador
Requisitos mínimos: MSX2, 128kB de RAM
Recibida: 15-05-2004
Descripción: El comienzo del remake del arcade "Blue Shark"
- Creada por: Team Bomba
Lenguaje de programación: Ensamblador
Requisitos mínimos: MSX2, GFX9000 (se recomienda Moonsound con 256kB de SRAM así como disco duro, CompactFlash o Ramdisk)
Recibida: 15-05-2004
Descripción: Una demo para GFX9000 que consta de dos partes
- Creada por: Marco Rossin e ICE
Lenguaje de programación: Ensamblador
Requisitos mínimos: turboR
Recibida: 15-05-2004
Descripción: Mira o controla el pez con los cursores y la barra espaciadora
- Creada por: Infinite
Lenguaje de programación: Ensamblador
Requisitos mínimos: MSX2, Moonsound con 512kB de RAM
Recibida: 15-05-2004
Descripción: Una trackmo para MSX; demo en la que la música es lo más importante. Los gráficos simplemente están para acompañar
- Creada por: Ricardo Bittencourt y Cyberknight
Lenguaje de programación: Ensamblador
Requisitos mínimos: MSX1, 64kB de RAM, MSX-DOS
Recibida: 15-05-2004
Descripción: Una conversión para MSX del clásico juego de SEGA
- Creada por: Benno van den Boogaard y Bas Wolvers
Lenguaje de programación: BASIC
Requisitos mínimos: MSX1
Recibida: 16-05-2004
Descripción: ¡Recoge todos los peces antes de que se acabe el tiempo!
Os recomendamos que las descarguéis todas y echéis un vistazo a 11 interpretaciones diferentes de un mismo tema: Bajo el Agua. Volveremos pronto para anunciar quién será el "juez" principal en este concurso y qué participaciones han ganado. ¿Participarás tú también en el próximo?