Hola, estoy empezando a desarrollar un juego de MSX con las librerías de z88dk y me gustaría saber si alguien ha desarrollado algún juego con ella.
El problema es que apenas tengo unos cuantos sprites de 16x16 y tiles y una única pantalla y ya tengo ocupados 12KB aproximadamente. Tampoco tengo muchas funciones en C como para que me ocupe tanto el código, además que todavía no he metido música ni efectos sonoros.
En ensamblador se que se usa pletter (por ejemplo) para comprimir las imagenes, pero no encuentro nada similar en C.
Si alguien ha desarrollado una ROM con z88dk me gustaría que me aconsejara sobre cómo puedo reducir/optimizar código, si hay alguna librería en C para comprimir y descomprimir las imagenes, opciones del compilador para optimizar el código generado, etc.
Muchas gracias.