Nuevo juego para GFX9000/v9990 en desarrollo

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By Kai Magazine

Paragon (1428)

Kai Magazine's picture

22-04-2017, 21:59

Necesitamos saber cuántas personas podrían estar interesadas en un juego como este, para los propietarios de gfx9000 / v9990 o usuarios de emuladores.
Por favor, hacednos saber respondiendo a este mensaje si podríais estar interesados en este juego y si tenéis un gfx9000, o si lo vais a comprar pronto (algunas unidades se están produciendo en España) o si lo jugaríais en un emulador .
Dependiendo de la cantidad de personas interesadas, terminaríamos el juego antes, y contendría más variedad, duración, riqueza y trabajo en general.
Nuestro objetivo es que al menos 60 personas interesadas, 20 de ellas en versión digital (para lanzar una versión digital de trabajo para openmsx), para que sea una prioridad en nuestra lista de proyectos en desarrollo.
https://youtu.be/24RckUzT74A
Nuevo juego de MSX 2, MSX 2+ y Turbo R usando v9990 (conocido como gfx9000 / powergraph) y opl4 (conocido como Moonsound).
Un procesador de 8 bits que controla con éxito 2 chips de 16 bits (video y audio) y además maneja la lógica del juego, etc. Nunca antes visto hasta ahora.
Me disculpo por la falta de calidad del video pero ningún emulador ejecuta el juego correctamente en este momento.
Esto es sólo una prueba rápida que hice en un par de semanas, no tiene optimización de ningún tipo, sólo una prueba rápida para ver lo que se podría hacer en una CPU de 8 bits con esos 2 chips de 16 bits.
Esta prueba sólo utiliza una pequeña parte del potencial real de esos 3 chips.
Hay muchísimo margen de mejora. Yo estimo que la mayoría de los juegos de arcade de los años 80 hasta mediados de los 90 pueden ser portados con éxito a este hardware.
Respecto a este motor, solo hice un beat'em up / acción rpg muy básico, pero con este motor y varios meses de trabajo, cualquier Beat them up del estilo de "Final Fight / street of rage / tortugas ninja / cadillacs y Dinosaurios, etc) se puede hacer sin hacer sudar al v9990.
Estad pendiente de las próximas actualizaciones.

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By Victor

Champion (509)

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22-04-2017, 22:00

Aquí un interesado!!

By erpirao

Paragon (1334)

erpirao's picture

22-04-2017, 22:02

hola Kai, en principio estoy muy interesado, me imagino que aún tardará, te pongo lo que he colgado en tu canal de youtube..
..... más que los personajes o el scroll, me gustan las animaciones de los personaje, que se ven suaves y curradas.
por sonsacarte un poco...
C o Xbasic?
modo patrón o bitmap?
256x212 o 512x212 (quiero un juego en 512x212, por favor)
número de colores? 16/64/256?
y el life on mars de 9990, está en trámite?... muchas gracias.

By Kai Magazine

Paragon (1428)

Kai Magazine's picture

22-04-2017, 22:36

Buenas, te "pego" aqui lo que te he respondido en youtube:
Por ahora extá en Xbasic, aunque si hay mucha aceptacion lo reescribiré en C para añadirle mas cosas.
En modo patron es imposible hacer esto ya que el modo patron solo tiene 32k de sprites. Este juego usa unas 300k de sprites. Todo bitmap.
256x212, para tener 16 paginas de graficos.
16 colores, para tener 16 paginas de graficos.

Lo de un juego en 512x212, para un arcade mejor no, mejor para una AVG, RPG o estrategia en tiempo real.

Referente al Life on Mars 2 para 9990 y para msx2 pelado: si, pero hay otros juegos en desarrollo antes de ese. El LOM2 será para el año que viene ya.

En cuanto a lo de tardar: Dependiendo de la aceptación que tenga ese prototipo, le daremos mas o menos prioridad. Podría estar listo para Julio como muy pronto, o para Diciembre como muy tarde. Eso depende de vosotros.

By MISXTOR

Champion (390)

MISXTOR's picture

23-04-2017, 02:21

MADRE DEL AMOR HERMOSO.......

Está claro que el V9990, ayuda, pero qué leñe, ¿Esto se puede hacer en un MSX?. Qué contra, el V9990, iba ser para MSX, que no pudo ser, por lo que sea, vale sip, incompatibilidad, pero yo siento que es MSX. Igual que disfruto con un juego que aprovecha las cualidades de un MSX1,2,2+oTurbo R, sin más, también disfruto de esas evoluciones, que ayudan a pensar como podrían ser nuestros MSXs, en sus "futuras" evoluciones.....

Cuenta conmigo para la edición física, campeón......

Enhorabuena y mucho ánimo.......

By Alhazred

Master (195)

Alhazred's picture

23-04-2017, 12:15

¡Vaya nivelazo...!

Yo me apunto a la edición física, desde el luego.
Mi más sincera enhorabuena, Kai.

By erpirao

Paragon (1334)

erpirao's picture

23-04-2017, 21:43

Kai Magazine wrote:

Buenas, te "pego" aqui lo que te he respondido en youtube:
Por ahora extá en Xbasic, aunque si hay mucha aceptacion lo reescribiré en C para añadirle mas cosas.
En modo patron es imposible hacer esto ya que el modo patron solo tiene 32k de sprites. Este juego usa unas 300k de sprites. Todo bitmap.
256x212, para tener 16 paginas de graficos.
16 colores, para tener 16 paginas de graficos.

Lo de un juego en 512x212, para un arcade mejor no, mejor para una AVG, RPG o estrategia en tiempo real.

Referente al Life on Mars 2 para 9990 y para msx2 pelado: si, pero hay otros juegos en desarrollo antes de ese. El LOM2 será para el año que viene ya.

En cuanto a lo de tardar: Dependiendo de la aceptación que tenga ese prototipo, le daremos mas o menos prioridad. Podría estar listo para Julio como muy pronto, o para Diciembre como muy tarde. Eso depende de vosotros.

hola Kai, muchas gracias por por responder, como ya sabes, soy más amigo de 8 páginas de 64 colores que 16 de 16.. pero entiendo que quieres tomarle la medida a la máquina. como siempre, yo voy en modo "lo quiero todo", pero entiendo las vicisitudes de cada desarrollo.
por cierto, que "salvado las distancias", en otras máquinas se sacaron juegos a 512x512 y parecidos (X68 y maimakura/daimakura/space harrier/varios más), así que según mi humilde opinión, un arcade en alta resolución sería un toque de atención importante.
saludos, y como siempre, a la espera de lo que lances.

By AxelStone

Prophet (3199)

AxelStone's picture

23-04-2017, 22:33

Amigo, tirando la casa por la ventana, ya vamos a saco con el GFX9000 Cool . Lo que más me ha llamado la atención del hilo es que hablas de meterle mano al MSX-C, ¿pudiera ser? ¿Has tanteado algún compilador en concreto?

By MVARELA

Champion (447)

MVARELA's picture

23-04-2017, 23:41

Hay títulos en la Super Nintendo(juegos rpg), sencillamente alucinantes que pueden servir de inspiración para crear juegos rpg en MSX usando la potencia del 9990.La magia, la jugabilidad debe premiar sobre los gráficos.
Sinceramente respeto mucho el trabajo de Kai pero no suelo aplaudir con facilidad.Si el 9990 se va a convertir en una máquina recreativa, no tendrá sentido para como entiendo yo el MSX.Producciones como Ghost recuperan la esencia del sistema y la razón por la cual a día de hoy seguimos amandole.

By htdreams

Champion (298)

htdreams's picture

23-04-2017, 23:46

Muy impresionante... yo también me apunto a copia física (^_^)_b tengo la V9990 y la moonsound, así que sería para darle caña en un msx, y ponerlo en las retroquedadas también :-D

Enhorabuena!!

By Kai Magazine

Paragon (1428)

Kai Magazine's picture

24-04-2017, 01:36

AxelStone wrote:

Amigo, tirando la casa por la ventana, ya vamos a saco con el GFX9000 Cool . Lo que más me ha llamado la atención del hilo es que hablas de meterle mano al MSX-C, ¿pudiera ser? ¿Has tanteado algún compilador en concreto?

El tema del C ya está dominado y superado (el Life on Mars de PC elo estoy haciendo en C).
Sigo programando en turbo Basic porque sigue siendo el lenguaje más rápido para desarrollar (eso no ha cambiado, ya que es un hecho), pero si quiero añadir mas cosas, tengo que tirar de C.

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