Textura mapeada 3D em Realtime para MSX2

por snout em 03-03-2005, 16:03 translated by popolony2k
Tópico: Software
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David Heremans nos enviou um disco muito especial contendo um material previamente não liberado da Compjoetania TNG. É disco de um velho desenvolvimento liberado para o público porque é uma prova de conceito controlado pelo usuário em 3D avançado em um MSX 2 regular. Use as teclas do cursor e espaço para controlar o controle remoto!

Yupi, você leu certo. Enqusnto Madfish 2, liberou hoje cedo, já está parecendo ser bem impressionante em um turboR, David Heremans rodou em tempo real, controlado pelo usuário, a textura mapeada de objetos 3D fora de um computador MSX2 comum. Nada a dizer, esse código é extremamente otimizado e o demo é bem valorizado dando uma olhada nele.

Link Relevante: Realtime Texturemapped 3D for MSX2