Após lançar uma versão alpha 6 semanas atrás, Olivier Hustin começou a trabalhar na versão 0.8 de sua versátil engine de jogo de plataforma chamado Vscreen. Esta versão acaba de ser lançada e você pode baixar aqui. Neste lançamento as seguintes coisas foram mudadas ou adicionadas:
- Adicionado inimigo tipo 2. Ele para e volta quando atinge uma parede, para ou cai quando atinge uma queda. Você pode opcionalmente fazê-lo "pular"
- Adicionado inimigo tipo 3. Ele para e volta quando atinge uma parede ou uma queda
- Arquivos .ev agora podem ser carregados no editor VScreen. Menos parâmetros foram codificados agora, assim torna-se bem mais fácil para criar seus próprios níveis
- Adicionada a possibilidade de ajustar dinamicamente o tamanho horizontal e vertical (lido do arquivo .lev)
- Padrões letais animados (chamas)
- Possibilidade de subir / descer escadas
- Maiores atualizações de código: otimização / memory map / sistema de Loading
- Corrigido o bug das plataformas móveis.
- Parâmetros como velocidade/gravidade/inércia lidos como parâmetros (.lev)
- Pontes funcionando em ambos os lados
- Remapeamento de teclado. Espaço=Pula/Acima = Escada acima/Abaixo = Escada abaixo
- Removido o efeito de repetição quando segurando o botão de pulo
Se você ainda não experimentou o Vscreen ainda, recomendamos fazê-lo agora. Apesar de o Vscreen ser voltado para permitir pessoas a desenvolverem seus próprios jogos de plataforma, um conjunto de níveis de demonstração incluídos, por sí só já valem a pena dar uma olhada. Mais informações sobre o Vscreen e o editor de níveis do Vscreen podem ser obtidos no Site de Olivier Hustin. Se você tiver reportes de bugs ou sugestões para funcionalidades novas ou melhoradas, basta enviar neste tópico do fórum. Tendo sido baixado mais de 1000 até o momento, Vscreen é um dos títulos de software mais populares de nosso banco de downloads de freeware.
Link relevante: Vscreen 0.8